Detectar entradas y salidas de un objeto en pantalla en Godot Engine
El método "oficial" para detectar que un objeto entra o sale de pantalla con Godot Engine es usar un nodo VisibilityNotifier2D, sin embargo, a veces solo con este nodo no es suficiente. Aquí ofrezco una solución algo más rudimentaria pero más precisa para ciertos escenarios.